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OPPO小游戏萤火虫《外婆家的小农院》



立项背景


半年前的一天,吃完晚饭后在沙发上玩着手机,儿子在和他的外婆视频通话。突然间我也想起了我的外婆。


在我的记忆里,外婆跟童年时分不开的。外婆的小农院,虽然不大,却给我带来无尽的快乐。


我一瞬间有了一个想法,为什么不做一款关于外婆的游戏呢?



中国人普遍都有外婆情怀,这份情怀是任何一种感情都无法取代的。


于是,游戏的大体轮廓已经有了,剧情就是以童年在外婆的成长。游戏场景就是外婆家的小院子。


第二天一到公司,就跟公司的主美开始讨论,一个上午的时间,第一张概念图出炉。




剧情设计


有了场景,接下来该设计游戏的剧情了。

角色就围绕着外婆,外公,妈妈和女儿,一家三代人的成长经历。


时间就从40多年前的1977年开始,外婆刚刚生下自己的女儿开始,外婆把女抚养长大,然后离家求学,然后妈妈生下了我,把我送回外婆家,在抚养我长大成人,整个剧情跨度40余年。


为了增加回忆感,每经过一年,都会产生一副回忆插画,讲述简单而又感人的瞬间。记录外婆一生的点点滴滴,朴实而有令人感动。这种回忆就像发生在每一个人的身边。




核心玩法


剧情有了,接下来该设计具体的玩法了。


玩法设计也是围绕着小院子中的元素进行。虽然是一个小农院,但也包含着丰富的内容:


· 一间主房

· 厨房,是用来做饭和加工物品的地方

· 仓库,存放物品

· 耕地,可以用来种植农作物

· 养殖,用来养猪,养鸡

· 果树,可以收获水果

· 院子中央摆着一个饭桌

· 门前不远处有一条河,可以用来捕捞水产

· 门口有一个货摊,可以摆摊卖东西

· 门口停着一辆架子车,用来送货



外婆家中的大公鸡,大黄狗,猫咪则可以设计为宠物系统,具体一定的加成属性。


既然游戏是围绕着外婆的一生展开的,所以就得有时间这个概念,因此,需要设计一个虚拟的时间轴,游戏中每10秒钟代表现实中的一天。


有了时间,就会有一年四季,为了使画面表现更加真实,游戏中场景随着季节变化,会体现出一年四季主题,如冬天下雪,秋天下雨,并且配上不同的背景音乐。



回忆


回忆是游戏中重要一部分,游戏中每经过一年,会有一个剧情插画,更加像一个回忆录,记录曾经的点点滴滴,听外婆讲感动人心的童年故事。



在妈妈离开外婆家后,会每隔一定时间打电话回来,跟外婆,女儿通话。




后记


这款游戏是我们团队精心制作的一款游戏,是一款关于家和成长的游戏。



我们希望给玩家带来不一样的游戏体验,在游戏过程中,不仅仅体验到游戏本身,而且可以感受到家的温暖,长期在外漂泊奋斗着的人们想起远方的家,给家人打个电话。

    


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